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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
由於此功能,Alvarez 變焦在智慧型手機(jī)等纖薄應(yīng)用中非常有用。1. 傳統(tǒng)光學(xué)變焦鏡頭(左)和Alvarez變焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運(yùn)行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們應(yīng)該看看 Alvarez 鏡組。每個(gè) Alvarez 透鏡都是一個(gè)自由曲面光學(xué)元件,只有一個(gè)對(duì)稱平面。 Fig 3.
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio中設(shè)計(jì)DOE透鏡或超穎透鏡
繞射光學(xué)元件(DOE)和超表面/超穎透鏡在光學(xué)統(tǒng)設(shè)計(jì)中越來越受歡迎,其應(yīng)用範(fàn)圍從手機(jī)鏡頭到AR / VR耳機(jī),從3D傳感到照明。但是,對(duì)於包含 DOE 或超穎透鏡的統(tǒng)進(jìn)行模擬和設(shè)計(jì)總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設(shè)計(jì)人員需要根據(jù)具體情況決定其統(tǒng)的策略。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio中設(shè)計(jì)DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
4. 當(dāng)全像材料收縮時(shí),厚度從t 減少到 t'。我們現(xiàn)在已經(jīng)介紹了體積全像模型的基礎(chǔ)知識(shí)。要了解有關(guān)如何在 OpticStudio 中應(yīng)用該理論、如何設(shè)置序列和非序列統(tǒng)以及下載範(fàn)例統(tǒng)的更多信息,您可以在此處取得本知識(shí)庫(kù)文章的全部?jī)?nèi)容。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:智慧型手機(jī)鏡頭模組
智慧型手機(jī)是地球上最普遍的消費(fèi)技術(shù)之一,包含大量高科技光學(xué)統(tǒng)。大多數(shù)都有多個(gè)相機(jī)單元,這對(duì)設(shè)計(jì)師和製造商提出了挑戰(zhàn),以滿足嚴(yán)格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應(yīng)對(duì)和克服這些挑戰(zhàn)。智慧型手機(jī)鏡頭模組用於智慧型手機(jī)相機(jī)的鏡頭模組非常複雜,每個(gè)模組都包含多個(gè)鏡頭元件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:智慧型手機(jī)鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時(shí)間用戶分析
這些資料是用OpticStudio提供的現(xiàn)有形來顯示,用於大多數(shù)分析。此模式不允許對(duì)當(dāng)前鏡頭統(tǒng)或使用者介面進(jìn)行更改(即:在這種模式下只允許對(duì)統(tǒng)的副本進(jìn)行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是用C#編寫的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時(shí)間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
存在依賴於給定係統(tǒng)對(duì)稱性的其他正交解集。1 它們可用於對(duì)高階光束模式進(jìn)行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理光學(xué)傳播設(shè)計(jì)的任何光學(xué)統(tǒng)中傳播。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它用於將光在像平面上從非均勻分佈空間轉(zhuǎn)換為均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的數(shù)位投影統(tǒng)通常與具有提供半準(zhǔn)直入射光的拋物面反射器的燈組件結(jié)合使用。目前,它們主要用於 LCD 數(shù)位元元投影光引擎,以向空間光調(diào)製器照明平面提供均勻照明。在上中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列中每個(gè)單獨(dú)的光學(xué)元件的形狀可以是正方形或矩形。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
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